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Fondamentaux Animation Jeux Vidéo 

Donnez vie à votre premier personnage jouable

Fondamentaux 
Animation Jeux vidéo
 


Donnez vie à votre premier personnage jouable



Découvrez les bases incontournables de l'animation gameplay en réalisant les animations fondamentales d'un personnage : 
idle, walk, run, saut et attaques simples... 
Une première immersion dans les méthodes utilisées en production pour créer des animations réactives et agréables à jouer.. 


Découvrez les bases incontournables de l'animation gameplay en réalisant les animations fondamentales d'un personnage : 
idle, walk, run, saut et attaques simples... 
Une première immersion dans les méthodes utilisées en production pour créer des animations réactives et agréables à jouer.. 

Contenue de la formation

6 exercices

Comprendre le gameplay et bible du personnage

Découvrez les différences entre animation Jeux vidéo et animation cinéma, puis construisez les fondations de votre projet en définissant l'identité et les références de votre personnage.

Premier pas dans Unreal Engine

Réalisez votre premier idle gameplay et apprenez à l'intégrer dans Unreal Engine pour le tester directement dans un environnement de jeu.

Créer un walk cycle crédible

Apprenez les principes d'un cycle de marche efficace pour le gameplay et intégrez-le dans un premier système de locomotion fonctionnel.

Construire sa locomotion

Produisez un cycle de course cohérent avec votre marche et mettez en place les transitions essentielles entre idle, walk et run dans Unreal Engine.

Donner de la verticalité à son personnage

Créez un système de saut réactif en trouvant le bon équilibre entre lisibilité, anticipation et sensation de contrôle pour le joueur.

Concevoir une attaque gameplay

Découvrez les règles qui rendent une attaque agréable à jouer et préparez votre animation en travaillant les poses clés et les intentions du mouvement.

Contenue de la formation

6 exercices

Comprendre le gameplay et bible du personnage

Découvrez les différences entre animation Jeux vidéo et animation cinéma, puis construisez les fondations de votre projet en définissant l'identité et les références de votre personnage.

Premier pas dans Unreal Engine

Réalisez votre premier idle gameplay et apprenez à l'intégrer dans Unreal Engine pour le tester directement dans un environnement de jeu.

Créer un walk cycle crédible

Apprenez les principes d'un cycle de marche efficace pour le gameplay et intégrez-le dans un premier système de locomotion fonctionnel.

Construire sa locomotion

Produisez un cycle de course cohérent avec votre marche et mettez en place les transitions essentielles entre idle, walk et run dans Unreal Engine.

Donner de la verticalité à son personnage

Créez un système de saut réactif en trouvant le bon équilibre entre lisibilité, anticipation et sensation de contrôle pour le joueur.

Concevoir une attaque gameplay

Découvrez les règles qui rendent une attaque agréable à jouer et préparez votre animation en travaillant les poses clés et les intentions du mouvement.

Fondamentaux animation Jeux vidéo 
8 semaines

1700 € TTC (paiement en 3x sans frais possible)

+40h de cours en live avec votre mentor

Apprenez les bases de votre futurs métiers en live auprès d'un expert du cinéma d'animation. Le mentor reste présent en permanence à vos coté via un salon privé

Des exercices ciblés pour une démo professionnelle

Démarquez-vous de la concurrence avec des exercices adapté aux attentes des recruteurs des grands studios de long-métrage

Places limitées

Des classes limités à quelques élèves pour un apprentissage 
sur-mesure !

Fondamentaux animation Jeux vidéo 
8 semaines

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Places limitées

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sur-mesure !

Rencontrez votre mentor !

 Vanessa Ruffra

Animatrice 3D spécialisée en animation gameplay depuis 17 ans, j'ai participé à 12 productions AAA chez Quantic Dream et Ubisoft , dont Heavy Rain, Beyond Two Souls, Assassin’s Creed, Ghost Recon ou Prince of Persia.

Aujourd’hui, je transmets cette expertise avec les studios et les animateurs via AniMotion, pour les aider à progresser et à maîtriser les contraintes du jeu vidéo.

Rencontrez votre mentor !

Vanessa Ruffra

Animatrice 3D spécialisée en animation gameplay depuis 17 ans, j'ai participé à 12 productions AAA chez Quantic Dream et Ubisoft , dont Heavy Rain, Beyond Two Souls, Assassin’s Creed, Ghost Recon ou Prince of Persia.

Aujourd’hui, je transmets cette expertise avec les studios et les animateurs via AniMotion, pour les aider à progresser et à maîtriser les contraintes du jeu vidéo.




Ce que vous obtiendrez


  Une expérience comparable à celle d'un studio AAA

  Des cours en live avec des experts de l'industrie 

  Une démo reel adaptée aux exigences des plus grands studios

  Une attestation de suivi de formation professionnelle 

Inscrivez-vous

Nos programmes vous intéressent ?

Rejoignez-nous et passez au niveau supérieur 

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  Une expérience comparable à celle d'un studio long-métrage

  Des cours en live avec des experts de l'industrie 

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