Fondamentaux Animation Jeux Vidéo
Donnez vie à votre premier personnage jouable
Fondamentaux
Animation Jeux vidéo
Donnez vie à votre premier personnage jouable
Découvrez les bases incontournables de l'animation gameplay en réalisant les animations fondamentales d'un personnage :
idle, walk, run, saut et attaques simples...
Une première immersion dans les méthodes utilisées en production pour créer des animations réactives et agréables à jouer..
Découvrez les bases incontournables de l'animation gameplay en réalisant les animations fondamentales d'un personnage :
idle, walk, run, saut et attaques simples...
Une première immersion dans les méthodes utilisées en production pour créer des animations réactives et agréables à jouer..
Contenue de la formation
6 exercices
Comprendre le gameplay et bible du personnage
Découvrez les différences entre animation Jeux vidéo et animation cinéma, puis construisez les fondations de votre projet en définissant l'identité et les références de votre personnage.
Premier pas dans Unreal Engine
Réalisez votre premier idle gameplay et apprenez à l'intégrer dans Unreal Engine pour le tester directement dans un environnement de jeu.
Créer un walk cycle crédible
Apprenez les principes d'un cycle de marche efficace pour le gameplay et intégrez-le dans un premier système de locomotion fonctionnel.
Construire sa locomotion
Produisez un cycle de course cohérent avec votre marche et mettez en place les transitions essentielles entre idle, walk et run dans Unreal Engine.
Donner de la verticalité à son personnage
Créez un système de saut réactif en trouvant le bon équilibre entre lisibilité, anticipation et sensation de contrôle pour le joueur.
Concevoir une attaque gameplay
Découvrez les règles qui rendent une attaque agréable à jouer et préparez votre animation en travaillant les poses clés et les intentions du mouvement.
Contenue de la formation
6 exercices
Comprendre le gameplay et bible du personnage
Découvrez les différences entre animation Jeux vidéo et animation cinéma, puis construisez les fondations de votre projet en définissant l'identité et les références de votre personnage.
Premier pas dans Unreal Engine
Réalisez votre premier idle gameplay et apprenez à l'intégrer dans Unreal Engine pour le tester directement dans un environnement de jeu.
Créer un walk cycle crédible
Apprenez les principes d'un cycle de marche efficace pour le gameplay et intégrez-le dans un premier système de locomotion fonctionnel.
Construire sa locomotion
Produisez un cycle de course cohérent avec votre marche et mettez en place les transitions essentielles entre idle, walk et run dans Unreal Engine.
Donner de la verticalité à son personnage
Créez un système de saut réactif en trouvant le bon équilibre entre lisibilité, anticipation et sensation de contrôle pour le joueur.
Concevoir une attaque gameplay
Découvrez les règles qui rendent une attaque agréable à jouer et préparez votre animation en travaillant les poses clés et les intentions du mouvement.
Fondamentaux animation Jeux vidéo
8 semaines
1700 € TTC (paiement en 3x sans frais possible)
+40h de cours en live avec votre mentor
Apprenez les bases de votre futurs métiers en live auprès d'un expert du cinéma d'animation. Le mentor reste présent en permanence à vos coté via un salon privé
Des exercices ciblés pour une démo professionnelle
Démarquez-vous de la concurrence avec des exercices adapté aux attentes des recruteurs des grands studios de long-métrage
Places limitées
Des classes limités à quelques élèves pour un apprentissage
sur-mesure !

Fondamentaux animation Jeux vidéo
8 semaines
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+40h de cours en live avec votre mentor
Apprenez les bases de votre futurs métiers en live auprès d'un expert du cinéma d'animation. Le mentor reste présent en permanence à vos coté via un salon privé
Des exercices ciblés pour une démo professionnelle
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Places limitées
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Rencontrez votre mentor !
Vanessa Ruffra
Animatrice 3D spécialisée en animation gameplay depuis 17 ans, j'ai participé à 12 productions AAA chez Quantic Dream et Ubisoft , dont Heavy Rain, Beyond Two Souls, Assassin’s Creed, Ghost Recon ou Prince of Persia.
Aujourd’hui, je transmets cette expertise avec les studios et les animateurs via AniMotion, pour les aider à progresser et à maîtriser les contraintes du jeu vidéo.
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Vanessa Ruffra
Animatrice 3D spécialisée en animation gameplay depuis 17 ans, j'ai participé à 12 productions AAA chez Quantic Dream et Ubisoft , dont Heavy Rain, Beyond Two Souls, Assassin’s Creed, Ghost Recon ou Prince of Persia.
Aujourd’hui, je transmets cette expertise avec les studios et les animateurs via AniMotion, pour les aider à progresser et à maîtriser les contraintes du jeu vidéo.
Ce que vous obtiendrez
Une expérience comparable à celle d'un studio AAA
Des cours en live avec des experts de l'industrie
Une démo reel adaptée aux exigences des plus grands studios
Une attestation de suivi de formation professionnelle
Inscrivez-vousNos programmes vous intéressent ?
Rejoignez-nous et passez au niveau supérieur
Ce que vous obtiendrez
Une expérience comparable à celle d'un studio long-métrage
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