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Locomotion et Motion Capture

Créez des déplacements fluides dignes des jeux AAA.

Locomotion et Motion Capture

Créez des déplacements fluides dignes des jeux AAA.


Apprenez à construire un système de locomotion complet avec transitions, démarrages, arrêts et changements de direction. 
Vous découvrirez également le pipeline professionnel de motion capture, du retargeting jusqu'à l'intégration finale dans le moteur de jeu.


Apprenez à construire un système de locomotion complet avec transitions, démarrages, arrêts et changements de direction. 
Vous découvrirez également le pipeline professionnel de motion capture, du retargeting jusqu'à l'intégration finale dans le moteur de jeu.

Contenue de la formation

6 exercices

Concevoir une locomotion professionnelle

Définissez les caractéristiques de déplacement de votre personnage et découvrez comment la motion capture est utilisée dans les pipelines des studios AAA.

Nettoyer et personnaliser une motion capture

Apprenez à récupérer, nettoyer et adapter des animations mocap afin de transformer des données brutes en animations crédibles et caractérisées.

Créer les démarrages de marche

Produisez les animations de départ en marche dans plusieurs directions et intégrez-les dans Unreal Engine pour obtenir des transitions fluides.

Créer les démarrages de course

Développez les animations de départ en course et assurez une cohérence parfaite entre les différentes vitesses de déplacement.

Arrêts et changements de direction​

Apprenez à créer des stops et des turns réactifs afin de rendre votre locomotion plus crédible et plus agréable à jouer.

Locomotion omnidirectionnelle

Ajoutez les animations d'orientation et d'inclinaison pour permettre à votre personnage de se déplacer naturellement dans toutes les directions.

Contenue de la formation

6 exercices

Concevoir une locomotion professionnelle

Définissez les caractéristiques de déplacement de votre personnage et découvrez comment la motion capture est utilisée dans les pipelines des studios AAA.

Nettoyer et personnaliser une motion capture

Apprenez à récupérer, nettoyer et adapter des animations mocap afin de transformer des données brutes en animations crédibles et caractérisées.

Créer les démarrages de marche

Produisez les animations de départ en marche dans plusieurs directions et intégrez-les dans Unreal Engine pour obtenir des transitions fluides.

Créer les démarrages de course

Développez les animations de départ en course et assurez une cohérence parfaite entre les différentes vitesses de déplacement.

Arrêts et changements de direction​

Apprenez à créer des stops et des turns réactifs afin de rendre votre locomotion plus crédible et plus agréable à jouer.

Locomotion omnidirectionnelle

Ajoutez les animations d'orientation et d'inclinaison pour permettre à votre personnage de se déplacer naturellement dans toutes les directions.

Locomotion et Motion Capture
8 semaines

1700 € TTC (paiement en 3x sans frais possible)

+40h de cours en live avec votre mentor

Apprenez les bases de votre futurs métiers en live auprès d'un expert du cinéma d'animation. Le mentor reste présent en permanence à vos coté via un salon privé

Des exercices ciblés pour une démo professionnelle

Démarquez-vous de la concurrence avec des exercices adapté aux attentes des recruteurs des grands studios de long-métrage

Places limitées

Des classes limités à quelques élèves pour un apprentissage 
sur-mesure !

Locomotion et Motion Capture 
8 semaines

1700 € TTC (paiement en 3x sans frais possible)

+40h de cours en live avec votre mentor

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Places limitées

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sur-mesure !

Rencontrez votre mentor !

 Vanessa Ruffra

Animatrice 3D spécialisée en animation gameplay depuis 17 ans, j'ai participé à 12 productions AAA chez Quantic Dream et Ubisoft , dont Heavy Rain, Beyond Two Souls, Assassin’s Creed, Ghost Recon ou Prince of Persia.

Aujourd’hui, je transmets cette expertise avec les studios et les animateurs via AniMotion, pour les aider à progresser et à maîtriser les contraintes du jeu vidéo.

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Vanessa Ruffra

Animatrice 3D spécialisée en animation gameplay depuis 17 ans, j'ai participé à 12 productions AAA chez Quantic Dream et Ubisoft , dont Heavy Rain, Beyond Two Souls, Assassin’s Creed, Ghost Recon ou Prince of Persia.

Aujourd’hui, je transmets cette expertise avec les studios et les animateurs via AniMotion, pour les aider à progresser et à maîtriser les contraintes du jeu vidéo.




Ce que vous obtiendrez


  Une expérience comparable à celle d'un studio AAA

  Des cours en live avec des experts de l'industrie 

  Une démo reel adaptée aux exigences des plus grands studios

  Une attestation de suivi de formation professionnelle 

Inscrivez-vous

Nos programmes vous intéressent ?

Rejoignez-nous et passez au niveau supérieur 

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  Une expérience comparable à celle d'un studio long-métrage

  Des cours en live avec des experts de l'industrie 

  Une démo reel adaptée aux exigences des plus grands studios

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