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 NPC

Donnez vie à un monde qui réagit au joueur.

 NPC

Donnez vie à un monde qui réagit au joueur.


Découvrez comment animer et intégrer des personnages non-joueurs capables de se déplacer, détecter leur environnement et combattre. 
Vous assemblerez un prototype complet mettant en scène l'interaction entre le joueur et ses ennemis dans un contexte de production proche du studio.


Découvrez comment animer et intégrer des personnages non-joueurs capables de se déplacer, détecter leur environnement et combattre. 
Vous assemblerez un prototype complet mettant en scène l'interaction entre le joueur et ses ennemis dans un contexte de production proche du studio.

Contenue de la formation


Concevoir un NPC crédible

Définissez l'identité, le rôle et le comportement de votre ennemi en tenant compte des contraintes spécifiques aux personnages non-joueurs. Vous apprendrez à créer un NPC lisible, cohérent et adapté aux besoins du gameplay.

Créer un environnement de jeu fonctionnel

Assemblez un niveau de jeu pensé pour accueillir les interactions entre le joueur et le NPC. Cette étape vous permettra de comprendre comment l'environnement influence directement les animations et les comportements des personnages.

Développer la locomotion du NPC

Produisez l'ensemble des animations de déplacement du NPC, des cycles de marche et de course jusqu'aux transitions avancées. L'objectif est d'obtenir des mouvements fluides, crédibles et parfaitement intégrés dans Unreal Engine.

Mettre en place l'intelligence artificielle

Apprenez à configurer un système de navigation et de détection permettant au NPC de se déplacer de manière autonome et de réagir à la présence du joueur. Vous découvrirez les bases de l'IA utilisées dans les jeux vidéo modernes.

Produire un système de combat complet

Créez les animations d'attaque, de réaction aux impacts et de mort nécessaires à un affrontement convaincant. Vous apprendrez à construire un ennemi capable d'interagir dynamiquement avec le joueur.

Assembler et finaliser un prototype jouable

Synchronisez les systèmes du joueur et du NPC pour créer un véritable combat interactif. Vous terminerez le module avec un prototype complet, stable et présentable dans un portfolio professionnel.

Contenue de la formation


Concevoir un NPC crédible

Définissez l'identité, le rôle et le comportement de votre ennemi en tenant compte des contraintes spécifiques aux personnages non-joueurs. Vous apprendrez à créer un NPC lisible, cohérent et adapté aux besoins du gameplay.

Créer un environnement de jeu fonctionnel

Assemblez un niveau de jeu pensé pour accueillir les interactions entre le joueur et le NPC. Cette étape vous permettra de comprendre comment l'environnement influence directement les animations et les comportements des personnages.

Développer la locomotion du NPC

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Mettre en place l'intelligence artificielle

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Produire un système de combat complet

Créez les animations d'attaque, de réaction aux impacts et de mort nécessaires à un affrontement convaincant. Vous apprendrez à construire un ennemi capable d'interagir dynamiquement avec le joueur.

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Synchronisez les systèmes du joueur et du NPC pour créer un véritable combat interactif. Vous terminerez le module avec un prototype complet, stable et présentable dans un portfolio professionnel.


NPC
10 semaines

1999 € TTC (paiement en 3x sans frais possible)

+40h de cours en live avec votre mentor

Apprenez les bases de votre futurs métiers en live auprès d'un expert du cinéma d'animation. Le mentor reste présent en permanence à vos coté via un salon privé

Des exercices ciblés pour une démo professionnelle

Démarquez-vous de la concurrence avec des exercices adapté aux attentes des recruteurs des grands studios de long-métrage

Places limitées

Des classes limités à quelques élèves pour un apprentissage 
sur-mesure !


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Places limitées

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sur-mesure !

Rencontrez votre mentor !

 Vanessa Ruffra

Animatrice 3D spécialisée en animation gameplay depuis 17 ans, j'ai participé à 12 productions AAA chez Quantic Dream et Ubisoft , dont Heavy Rain, Beyond Two Souls, Assassin’s Creed, Ghost Recon ou Prince of Persia.

Aujourd’hui, je transmets cette expertise avec les studios et les animateurs via AniMotion, pour les aider à progresser et à maîtriser les contraintes du jeu vidéo.

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Vanessa Ruffra

Animatrice 3D spécialisée en animation gameplay depuis 17 ans, j'ai participé à 12 productions AAA chez Quantic Dream et Ubisoft , dont Heavy Rain, Beyond Two Souls, Assassin’s Creed, Ghost Recon ou Prince of Persia.

Aujourd’hui, je transmets cette expertise avec les studios et les animateurs via AniMotion, pour les aider à progresser et à maîtriser les contraintes du jeu vidéo.




Ce que vous obtiendrez


  Une expérience comparable à celle d'un studio AAA

  Des cours en live avec des experts de l'industrie 

  Une démo reel adaptée aux exigences des plus grands studios

  Une attestation de suivi de formation professionnelle 

Inscrivez-vous

Nos programmes vous intéressent ?

Rejoignez-nous et passez au niveau supérieur 

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