Vanessa Ruffra
Senior Character Animator Gameplay · Quantic Dream, Ubisoft
L’animation de jeu vidéo est un métier à part : là où le cinéma peut peaufiner chaque plan, le jeu impose l’interactivité, le temps réel et la sensation de contrôle. C’est une discipline exigeante, technique, et très recherchée. C’est la spécialité de Vanessa depuis 17 ans.
Elle a participé à douze productions AAA chez Quantic Dream et Ubisoft, parmi lesquelles Heavy Rain, Beyond: Two Souls, Assassin’s Creed, Ghost Recon et Prince of Persia. Autant de titres majeurs où la qualité de l’animation gameplay conditionne directement le plaisir de jeu de millions de joueurs. Aujourd’hui, elle transmet cette expertise aux studios et aux animateurs via sa structure AniMotion, pour les aider à progresser et à maîtriser les contraintes spécifiques du jeu vidéo.
Travailler avec Vanessa, c’est apprendre l’animation auprès de quelqu’un qui maîtrise un pan du métier que peu de formations abordent vraiment : celui du temps réel, de la boucle de gameplay et de la contrainte technique. Elle transmet le sens du mouvement et du poids, mais aussi cette logique de production propre au jeu vidéo, celle qui ouvre les portes des grands studios.
Filmographie :
Heavy Rain · Beyond: Two Souls · Assassin’s Creed · Ghost Recon · Prince of Persia
Les jeux sur lesquels Vanessa Ruffra a travaillé





Formations encadrées par Vanessa Ruffra
Animation Jeux vidéo · Parcours annuel
La formation complète en animation Jeux vidéo vous amène au niveau attendu par les studios AAA. À travers Fondamentaux, Locomotion & Motion Capture, Combat et NPC…
Fondamentaux animation Jeux vidéo
Apprenez à créer les animations essentielles de tout personnage de jeu : idle, walk, run, saut et attaques simples, ainsi que les contraintes qui rendent un…
Locomotion & Motion Capture
Maîtrisez les systèmes de déplacement des productions AAA, du walk cycle aux transitions avancées, et les méthodes pro de nettoyage, retargeting et caractérisation de motion capture.
Combat
Créez un système de combat complet avec combos, esquives, parades et réactions aux impacts : des animations dynamiques pensées pour le gameplay et la production.
NPC & Intelligence Artificielle
Donnez vie à des personnages non-joueurs capables de se déplacer, détecter le joueur et combattre. Assemblez un véritable prototype de gameplay mettant en scène l'interaction joueur…
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