Animation Jeux vidéo · Parcours annuel
Une année pour animer dans les studios AAA.
Cette formation d’un an (36 semaines de cours réparties de septembre à juillet, calées sur les vacances scolaires de la zone C) apprend à produire des animations gameplay professionnelles et à les intégrer dans un moteur de jeu temps réel. Elle prépare au poste d’animateur gameplay junior en studio.
L’animation gameplay obéit à des règles différentes de l’animation cinéma : la priorité n’est pas la beauté du mouvement mais sa réactivité, car le joueur doit ressentir immédiatement ce qu’il commande. Dès la première semaine, chaque animation est intégrée et testée dans Unreal Engine, comme en studio. Chaque apprenant travaille sur son propre personnage du début à la fin et construit son portfolio semaine après semaine, jusqu’à une démo-reel professionnelle.
Public : étudiants en animation 2D/3D et animateurs professionnels en reconversion vers le jeu vidéo. Prérequis : maîtrise des 12 principes de l’animation et d’un logiciel 3D (Maya ou Blender).
Les thèmes abordés
Une année structurée comme une véritable production : vous partez des réflexes de base de l’animation gameplay et vous progressez, module après module, jusqu’à un personnage jouable complet et son adversaire, prêts à être montrés en démo-reel. Chaque étape s’appuie sur la précédente, et tout se teste en continu dans Unreal Engine, comme en studio.
1 · Fondamentaux (8 semaines)
Vous posez l’identité de votre personnage et animez ses briques essentielles (idle, marche, course, saut, première attaque), en apprenant à penser réactivité avant esthétique.
2 · Locomotion & Motion Capture (8 semaines)
Vous montez un système de déplacement complet de niveau AAA et découvrez le pipeline de motion capture utilisé en studio, du retargeting à la caractérisation.
3 · Combat (10 semaines)
Vous transformez votre personnage en combattant : combo, attaque lourde, esquive, parade, réactions aux coups et mort, jusqu’à un système équilibré et satisfaisant à jouer.
4 · NPC (10 semaines)
Vous donnez vie à un ennemi autonome, orchestrez l’affrontement joueur contre NPC dans un niveau dédié, puis capturez et montez votre démo-reel professionnelle.
Ce que vous obtiendrez
Une expérience proche d'une vraie production de long-métrage.
Des sessions live avec un mentor en activité, en petit comité.
Des plans calibrés sur les attentes des recruteurs.
Une attestation de suivi de formation professionnelle.
Encadré par un pro du long-métrage
Vanessa Ruffra
Senior Character Animator Gameplay · Quantic Dream, Ubisoft
L'animation de jeu vidéo est un métier à part : là où le cinéma peut peaufiner chaque plan, le jeu impose l'interactivité, le temps réel et la sensation de contrôle.…
Filmographie :
Heavy Rain · Beyond: Two Souls · Assassin’s Creed · Ghost Recon · Prince of Persia
Autres formations du parcours
Rejoignez le Discord Bouncing Ball
Entraide, reviews entre élèves, conseils carrière et offres d'emploi.
Faites le premier pas
Prenez rendez-vous pour échanger avec l'équipe, ou demandez une review gratuite de votre démo-reel.




