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Fondamentaux animation Jeux vidéo

Les animations essentielles du jeu.

Ce premier module de 8 semaines pose les fondamentaux de l’animation gameplay. Vous identifiez ce qui distingue l’animation de jeu de l’animation cinéma : ici, la réactivité prime sur la beauté du mouvement, car le joueur doit ressentir immédiatement ce qu’il commande.

Après avoir choisi votre personnage (rig, moodboard, Character Bible), vous produisez vos premières animations gameplay : idle, walk, run, saut simple et attaque légère. Chacune est intégrée et testée dans Unreal Engine dès sa création. Le module se termine par une passe de polish pour livrer un premier portfolio cohérent et fonctionnel.

Programme

Les thèmes abordés

Ce module transforme votre regard d’animateur : en gameplay, une animation n’existe vraiment que lorsqu’elle devient jouable. Vous commencez par poser l’identité de votre personnage (références, Character Bible), puis vous animez, une à une, les briques d’un personnage réactif et agréable à contrôler.

Les grands points abordés :

  • Le socle du mouvement : idle, marche et course pensés pour la lisibilité et la réactivité en jeu, pas seulement pour la beauté du geste.
  • Le saut : trouver le juste équilibre entre anticipation et réponse immédiate à l’action du joueur.
  • La première attaque : comprendre les trois phases d’une action de combat et leur ressenti manette en main.
  • Le réflexe studio : chaque animation est intégrée et testée dans Unreal Engine, avant une passe de polish qui livre un premier portfolio propre.
Inclus

Ce que vous obtiendrez

Comme en studio

Une expérience proche d'une vraie production de long-métrage.

Cours en direct

Des sessions live avec un mentor en activité, en petit comité.

Démo-reel pro

Des plans calibrés sur les attentes des recruteurs.

Attestation

Une attestation de suivi de formation professionnelle.

Votre mentor

Encadré par un pro du long-métrage

Vanessa Ruffra

Vanessa Ruffra

Senior Character Animator Gameplay
Quantic Dream, Ubisoft

Vanessa Ruffra

Senior Character Animator Gameplay · Quantic Dream, Ubisoft

L'animation de jeu vidéo est un métier à part : là où le cinéma peut peaufiner chaque plan, le jeu impose l'interactivité, le temps réel et la sensation de contrôle.…

Filmographie :

Heavy Rain · Beyond: Two Souls · Assassin’s Creed · Ghost Recon · Prince of Persia

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