Ce module de 8 semaines construit un système de locomotion complet et professionnel à partir de la motion capture.
Vous découvrez le pipeline mocap (récupération, retargeting, nettoyage, caractérisation) puis produisez l’ensemble des animations de déplacement : starts directionnels en marche et en course, stops, turns, orientations sur place, banking et saut complet intégré au système. Tout est intégré et testé dans Unreal Engine pour une locomotion omnidirectionnelle fluide et réactive.
Les thèmes abordés
Un personnage crédible se reconnaît d’abord à sa façon de se déplacer. Ce module vous fait construire un système de locomotion complet, du niveau de ceux des productions AAA, en vous initiant au pipeline de motion capture tel qu’il est utilisé en studio.
Les grands points abordés :
- Le pipeline mocap : récupérer, retargeter, nettoyer puis caractériser une capture pour en faire une animation qui a du style.
- Les déplacements directionnels : départs, arrêts, demi-tours et orientations qui rendent la navigation fluide dans toutes les directions.
- Les nuances de vitesse : cohérence entre la marche et la course, jusqu’à l’inclinaison du corps en virage.
- L’assemblage : saut en mouvement et intégration de l’ensemble dans Unreal Engine pour une locomotion réactive.
Ce que vous obtiendrez
Une expérience proche d'une vraie production de long-métrage.
Des sessions live avec un mentor en activité, en petit comité.
Des plans calibrés sur les attentes des recruteurs.
Une attestation de suivi de formation professionnelle.
Encadré par un pro du long-métrage
Vanessa Ruffra
Senior Character Animator Gameplay · Quantic Dream, Ubisoft
L'animation de jeu vidéo est un métier à part : là où le cinéma peut peaufiner chaque plan, le jeu impose l'interactivité, le temps réel et la sensation de contrôle.…
Filmographie :
Heavy Rain · Beyond: Two Souls · Assassin’s Creed · Ghost Recon · Prince of Persia
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