Ce module de 10 semaines développe un système de combat complet, lisible et satisfaisant à jouer.
À partir de l’attaque créée au Module 1, vous construisez un combo (deuxième attaque légère, attaque lourde), puis les animations défensives (esquive, parade), les réactions aux coups et la mort. Chaque étape est intégrée et testée dans Unreal Engine, avec des passes régulières de polish et de débug pour garantir la cohérence de l’ensemble.
Les thèmes abordés
C’est ici que votre personnage prend vie sous les coups. Ce module vous fait concevoir un système de combat lisible et satisfaisant à jouer, en partant de l’attaque créée au premier module pour aller jusqu’à un affrontement complet.
Les grands points abordés :
- L’offensive : enchaînement d’attaques, construction d’un combo et attaque lourde bien différenciée.
- La défense : esquive et parade, où tout se joue sur le timing et le ressenti.
- Le feedback : réactions aux coups et animation de mort, pour rendre chaque impact crédible.
- L’équilibrage : des passes régulières de polish et de débogage, jusqu’à un combat qui tourne rond.
Ce que vous obtiendrez
Une expérience proche d'une vraie production de long-métrage.
Des sessions live avec un mentor en activité, en petit comité.
Des plans calibrés sur les attentes des recruteurs.
Une attestation de suivi de formation professionnelle.
Encadré par un pro du long-métrage
Vanessa Ruffra
Senior Character Animator Gameplay · Quantic Dream, Ubisoft
L'animation de jeu vidéo est un métier à part : là où le cinéma peut peaufiner chaque plan, le jeu impose l'interactivité, le temps réel et la sensation de contrôle.…
Filmographie :
Heavy Rain · Beyond: Two Souls · Assassin’s Creed · Ghost Recon · Prince of Persia
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