Ce dernier module de 10 semaines donne vie à un ennemi autonome et met en scène un véritable affrontement joueur contre NPC.
Vous définissez la Bible de votre NPC, assemblez un niveau de jeu, produisez sa locomotion et ses animations de combat, puis configurez son comportement (navmesh, détection, IA de base). Vous synchronisez ensuite le combat joueur contre NPC avant un polish final. Le module se conclut par la capture et le montage d’une démo-reel professionnelle.
Les thèmes abordés
Dernier module et véritable projet de fin d’année : vous donnez vie à un adversaire autonome et mettez en scène un affrontement joueur contre NPC, avant d’en tirer votre démo-reel.
Les grands points abordés :
- Penser NPC : ce qui distingue techniquement un ennemi d’un personnage jouable, et ses contraintes de lisibilité et d’optimisation.
- Le terrain de jeu : assemblage d’un niveau cohérent et locomotion complète de l’adversaire.
- Le comportement : navmesh, détection du joueur et intelligence artificielle de base connectée aux animations.
- La confrontation : combat synchronisé joueur contre NPC, polish final, puis capture et montage de la démo-reel.
Ce que vous obtiendrez
Une expérience proche d'une vraie production de long-métrage.
Des sessions live avec un mentor en activité, en petit comité.
Des plans calibrés sur les attentes des recruteurs.
Une attestation de suivi de formation professionnelle.
Encadré par un pro du long-métrage
Vanessa Ruffra
Senior Character Animator Gameplay · Quantic Dream, Ubisoft
L'animation de jeu vidéo est un métier à part : là où le cinéma peut peaufiner chaque plan, le jeu impose l'interactivité, le temps réel et la sensation de contrôle.…
Filmographie :
Heavy Rain · Beyond: Two Souls · Assassin’s Creed · Ghost Recon · Prince of Persia
Autres formations du parcours
Rejoignez le Discord Bouncing Ball
Entraide, reviews entre élèves, conseils carrière et offres d'emploi.
Faites le premier pas
Prenez rendez-vous pour échanger avec l'équipe, ou demandez une review gratuite de votre démo-reel.




