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Les Fondamentaux du Rigging

Démarrez le rigging 3D.

Une formation d’initiation pour découvrir le rigging dans Maya et apprendre à monter votre premier rig de personnage humanoïde, des tout premiers outils jusqu’à un rig complet et propre.

Le rigging est le squelette invisible qui rend l’animation possible : c’est lui qui transforme un modèle 3D figé en un personnage manipulable et vivant. Cette formation vous en donne les bases solides, étape par étape, jusqu’à la construction d’un rig humanoïde fonctionnel organisé selon les standards utilisés en studio.

Vous êtes encadré par des professionnels issus du long métrage, qui vous transmettent dès le départ les bons réflexes : une nomenclature propre, un outliner rangé et un rig pensé pour être réellement animable. Vous progressez à travers des exercices concrets de difficulté croissante, de la prise en main de l’interface jusqu’à la finalisation d’un rig complet.

Objectif de la formation
Concevoir un rig de personnage humanoïde fonctionnel dans Maya, de la création du squelette à la mise en place des contrôleurs et des déformations, en appliquant une organisation et une nomenclature conformes aux standards de production.

Programme

Les thèmes abordés

1. Présentation de Maya et de l’interface
Vous découvrez les outils essentiels de Maya dédiés au setup et au rigging. Cette première étape vous donne les bases solides pour naviguer efficacement dans cet incontournable de l’animation 3D.

2. Concepts de base du rigging
Vous plongez dans les fondamentaux du rigging et apprenez à donner vie à des modèles 3D. Vous comprenez les principes clés qui transforment un simple personnage en un modèle prêt à être animé.

3. Création d’un squelette simple
Vous apprenez à concevoir un squelette fonctionnel pour animer personnages et objets. En construisant un rig simple, vous maîtrisez les bases nécessaires à des animations crédibles.

4. Création d’un setup simple (Linear Deformers)
Vous vous initiez aux Linear Deformers pour ajouter des déformations basiques à vos modèles. Vous apprenez à configurer des outils simples mais puissants pour animer efficacement.

5. Création d’un squelette humanoïde
Vous apprenez à construire un squelette complet pour un personnage humanoïde, en maîtrisant l’articulation des os et leur organisation pour des animations fluides et réalistes.

6. Mise en place des contrôleurs de base
Vous découvrez comment créer les contrôleurs essentiels pour manipuler facilement les mouvements de votre personnage et optimiser votre workflow d’animation.

7. Création de contrôleurs personnalisés
Vous apprenez à intégrer des contrôleurs personnalisés pour une manipulation précise des mouvements et une optimisation maximale de votre workflow.

8. Rigging des mains et des pieds
Vous développez des systèmes plus complexes pour animer les mains et les pieds avec réalisme : switch IK/FK, attributs dédiés à l’animation, mirror joints, et plus encore.

9. Déformations avancées
Vous explorez les techniques de déformation avancées pour donner vie à vos personnages, avec des mouvements corporels subtils et des déformations plus expressives.

10. Finalisation
Vous consolidez votre rig en connectant tous les modules, en créant des contrôleurs globaux pour une manipulation fluide et intuitive, et en appliquant une organisation professionnelle à l’outliner et à la nomenclature. Vous apprenez aussi à gérer la visibilité des contrôleurs d’animation et à verrouiller les attributs, pour un workflow propre et optimisé, prêt pour les exigences des studios.

Inclus

Ce que vous obtiendrez

Comme en studio

Une expérience proche d'une vraie production de long-métrage.

Cours en direct

Des sessions live avec un mentor en activité, en petit comité.

Démo-reel pro

Des plans calibrés sur les attentes des recruteurs.

Attestation

Une attestation de suivi de formation professionnelle.

Votre mentor

Encadré par un pro du long-métrage

Jean-Marc Imele

Jean-Marc Imele

Superviseur Rigging
Illumination Studio Paris

Jean-Marc Imele

Superviseur Rigging · Illumination Studio Paris

Le rigging, c'est l'ossature invisible qui donne vie à chaque personnage. Sans lui, pas d'animation possible. Jean-Marc en a fait sa spécialité au plus haut niveau de l'industrie. Superviseur rigging…

Filmographie :

Moi, moche et méchant 2 · Les Minions · Moi, moche et méchant 3 · Super Mario Bros, le Film

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